El Pokéthlon

El Pokéthlon es una nueva zona de Johto donde podremos hacer que nuestros Pokémon favoritos participen en hasta 10 juegos diferentes.


En el Estadio Pokéthlon, situado junto al Parque Nacional, deberemos inscribir a tres Pokémon para que formen un equipo bien compensado en una categoría determinada. Cada Pokémon tiene unas estadísticas en las categorías Velocidad, Poder, Técnica, Resistencia y Salto. La Velocidad puede variar entre 1 y 5 estrellas, el Poder entre 1 y 4 estrellas y el resto entre 1 y 3 estrellas, según la especie de Pokémon (y quizá algún otro factor más).
En la inscripción se ha de elegir una de estas categorías, y en base a ella el juego elegirá tres juegos al azar relacionados con esas categorías. Si ganas en los juegos, obtendrás Puntos Suron que luego podrás intercambiar por premios.


Estos son los juegos que se conocen por ahora:


Carrera de Vallas:
Velocidad y Salto

Este juego consiste en una carrera de vallas en que vas controlando a tres Pokémon al mismo tiempo, en competición con otros tres equipos Pokémon (9 Pokémon en total). En función de su Velocidad irán más rápido o más lento y según su habilidad en Salto tendrán más facilidad en superar los obstáculos.

Para que superen las vallas debes tocar su imagen en la pantalla táctil, calculando bien el momento exacto para que salten sin perder velocidad. Si lo haces mal, podrían chocar con las vallas y perder tiempo, pero si lo haces perfecto recibirán un impulso extra. Además, según vas avanzando las vallas se van haciendo más numerosas, pero puedes anticiparte a ellas gracias a la pantalla superior. Con todo ello tu objetivo es que tus Pokémon queden en las tres primeras posiciones de la carrera.



Cama Elástica:
Técnica y Salto

Este juego consiste en una cama elástica en que controlas a los tres Pokémon para hacer que peguen un salto y recojan luces amarillas.

En este caso se usan las habilidades de Salto y Técnica, y cuantas más luces recojas mejor será la puntuación. También el jugador debe poner de su parte controlando la dirección del salto con el stylus. Como además tienes un tiempo limitado, debes aprovechar muy bien la situación de cada Pokémon para que pueda alcanzar el máximo número de luces amarillas.


Lanzanieves:
Poder y Técnica

En este juego deberás lanzar bolas de nieves con tus Pokémon hacia los 9 Pokémon rivales divididos en tres equipos. Se usan las habilidades de Poder y Técnica, ganando el equipo que más acierte en el blanco.

El jugador debe usar la pantalla táctil para controlar la dirección de los disparos así como su potencias según la velocidad del movimiento del stylus. Cada vez que aciertes en un rival, ganarás un punto y éste quedará mareado un rato sin poder disparar. Esto también le puede pasar a tus Pokémon, por lo que deberás estar atento a los bolazos de los rivales para mover a tus Pokémon y evitarlos.


El Ring de Lucha: Poder y Resistencia

En este juego deberás empujar a los Pokémon rivales para sacarlos fuera del ring, al estilo sumo. Se usan las habilidades de Poder y Resistencia, ganando el último Pokémon en el ring.

El jugador usa el stylus para dirigir a su Pokémon en el combate y procurar empujar al resto fuera permaneciendo en el ring, lo cual es complicado porque el ring no tiene paredes y un exceso de embestida puede llevarte fuera. Según vayas expulsando a Pokémon rivales irán apareciendo otros nuevos, y al alcanzar el límite de tiempo se determina la puntuación en función del número de Pokémon derribados.

Rompebloques: Técnica y Resistencia

En este juego deberás romper bloques de piedra con las extremidades de tu Pokémon. Para ello es clave tener un Pokémon poderoso pero a su vez resistente, que pueda romper bloques a un buen ritmo.

El jugador usa el stylus para romper los bloques de piedra y lograr un ritmo ganador. Se trata de una competición contra otros tres Pokémon en la que el Pokémon que más bloques rompa gana, por lo que es esencial la concetración y velocidad en romper bloques.

Carrera de Relevos: Resistencia y Velocidad

Este juego consiste en una carrera de relevos en que controlas a uno de tus Pokémon por un camino lleno de obstáculos. Los Pokémon habrán de ser veloces, pero también resistir el ritmo de carrera.

El jugador utiliza la pantalla táctil para dirigir a su Pokémon en el camino y evitar así los múltiples obstáculos que van apareciendo. Se trata de una carrera por equipos, por lo que al final gana el conjunto que haya llegado antes a la meta.

Melee en el Círculo: Poder y Velocidad

Este juego es semejante al Ring de Lucha, pero en esta ocasión controlas a tus tres Pokémon al mismo tiempo con el fin de que tomen el control de los círculos del ring. Pata ello deben ser poderosos y rápidos.

El jugador utiliza la pantalla táctil para ir controlando a sus Pokémon mientras procura echar de los círculos a los nueve Pokémon rivales. El equipo que en conjunto haya pasado más tiempo en los círculos se llevará una mayor puntuación, recibiendo más puntos en los círculos pequeños. El equipo con más puntos es el ganador.

Atrapa Frisbees: Salto y Resistencia

En este juego el objetivo es atrapar el mayor número de frisbees voladores posible. Para ello deberás utilizar a tus tres Pokémon simultáneamente, mientras compites contra otros tres equipos de tres Pokémon.

En la pantalla superior irán apareciendo frisbees voladores. El objetivo es usar la resistencia del Pokémon para posicionarte en el lugar correcto en la zona de Pokémon, para luego recoger el frisbee de un salto. Según vaya pasando el tiempo se tirarán más frisbees a la vez, irán más rápido e incluso más alto. El equipo que consiga recoger un mayor número de frisbees será el ganador.


Captura la Bandera: Resistencia y Velocidad

En este juego tus tres Pokémon se irán turnando para ir recogiendo el mayor número de banderas posible en una playa llena de obstáculos como sombrillas o rocas. Deberán recoger las banderas antes que sus rivales.

Nada más salir el Pokémon de la meta, debe dirigirse lo más rápido posible a las banderas más cercanas, para luego aventurarse y recoger las más alejadas. Pero no debe andarse mucho tiempo por las ramas, pues las banderas no puntúan hasta que no vuelve a la meta con ellas. Por el camino se puede acabar el tiempo o te pueden molestar tus rivales a base de empujones que te dejan confundido. El equipo que recoja más banderas al final del tiempo se lleva la victoria.